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rhino_渐消曲面常见做法

作者:宁波蓝天电脑培训学校,时间:2015.1128

  

什么是渐消曲面?顾名思义,此类曲面沿主体曲面走势延伸至某处自然消失,也叫消失面。
先看几张图。
渐消面在产品造型中十分常见,较能体现速度感和流畅感,是表现曲面增强设计感的一种常用手段。
那么rhino做此类造型是如何的建模思路呢?
为论坛做点贡献,总结了一些思路和方法。
随意看看,仅供参考
附原文件


 

 

 

渐消曲面常见做法_(1)【原创】

什么是渐消曲面?顾名思义,此类曲面沿主体曲面走势延伸至某处自然消失,也叫消失面。
先看几张图。
渐消面在产品造型中十分常见,较能体现速度感和流畅感,是表现曲面增强设计感的一种常用手段。
那么rhino做此类造型是如何的建模思路呢?
为论坛做点贡献,总结了一些思路和方法。
随意看看,仅供参考
附原文件


请看完此贴继续
 渐消曲面常见做法_(2)【原创】 
  http://www.xuexiniu.com//viewthread.php?tid=2990


渐消曲面常见做法_(3)【原创】 
http://www.xuexiniu.com//viewthread.php?tid=3020

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1.这是我们要做的效果,最典型也是最简单的渐消面
我们的思路是,在原本平滑的原曲面上切割出一小块,对小面实施微量的变形,再使其和母体曲面用blendsrf自然混接

[ 本帖最后由 suffamoph 于 2008-12-8 01:57 编辑 ]

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2.随意做出母体曲面,具体形态不限
根据自己希望的渐消形状做出两条曲线切割母体曲面

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3.对这块小曲面进行控制点的缩回。见图
  如果对这个命令不了解,可以按F10打开控制点,对比一下缩回前后控制点的分布

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4.缩回后打开小曲面控制点,在top视图对两端的两组控制点进行单轴缩放,使曲面往内缩一点,缩的越多将来做出的渐消面越深
  这就是前面思路里所谓的“微量的变形”。之所以只移动部分控制点是为了得到“渐消”的效果
  如果全部控制点都进行移动的话,那么整个曲面就变成凹坑或者凸起了,而不是我们要的“渐消”

[ 本帖最后由 suffamoph 于 2008-12-8 02:17 编辑 ]

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5.现在就可以进行blendsrf曲面混接了。执行命令时不要记着右键确定,
注意图中白色点的位置,自己做的时候最好也移动到图中同样位置,以保证ISO的相对对称和整齐

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.这里说的详细一点,第一次右键确认后注意命令行选项,
  虽然各人情况不一定完全一致,但多数需要手动添加一些断面线以纠正iso线的扭曲使我们的曲面更加自然
   需要添加断面线的位置一般在图中箭头处

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7.OK,可以再次右键确认完成blendsrf命令。检查一下,将所有曲面join。完成

[ 本帖最后由 suffamoph 于 2008-12-8 02:59 编辑 ]

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我一般先用offsrf偏移曲面后再缩放

 

得出来的渐消更猛

 

 

渐消曲面常见做法_(2)【原创】

接上一会,这次做的渐消面思路还是一样:对切割出的小曲面做微量变形,在和母体曲面进行过渡连接
不过这次我们在过程中会遇到新的问题
先看效果
乍一看和另一个帖子里的差不多。跟我做下去就知道区别了
附原文件

相关帖子;

渐消曲面常见做法_(1)【原创】 过来一起看看
http://www.xuexiniu.com/viewthread.php?tid=2989

渐消曲面常见做法_(3)【原创】 
http://www.xuexiniu.com//viewthread.php?tid=3020

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1.做母体面,随意做
  如图做线切割。注意两条曲线都是和直线相交的

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2.和上一篇一样,对切割出的曲面做缩回操作

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3.打开控制点,我们发现控制点只有三排
这就是区别与第一篇的地方
因为此时小曲面和母体曲面是有一边接触的,要保证此处的G2连续性则不能移动这三排控制点,
不明白的话可以移动下试试,看是不是出现明显的折痕或者楞边了?

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4.怎么办?如何保证小曲面和母体曲面连续性的同时对小区面做变形?
  我们可以使用insertknot命令为曲面添加结构线——也就是添加一排控制点
  这个命令在工

5.添加以后再打开控制点——已经是四排了不是吗?
  在top视图对最后一排进行移动,注意不要移动前三排。
  如果你动了第三排连续性会降低为G1,动第二排降为G0,动第一排的话……自己试试吧……

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2008-12-8 02:40

6.我们会发现不能用blendsrf进行混接了,第一篇里要补的洞只有两边,而现在需要补的洞有四个边。用什么命令呢?
  network是不错的选择

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2008-12-8 02:42

7.至此完成。
  总结一下,可以发现,因为我们所求渐消面形状的关系,很可能出现这种有四边要补的情况,需要灵活的选择各种曲面命令  
   再有就是,由于母体曲面的不确定性,很可能遇到切割出的曲面控制点不够的情况,
   要记得添加结构线(控制点),要记得哪些点是不应该移动的
   
   当然如果你不喜欢下凹的渐消沟槽,可以选择将控制点往外移动,同样可以得到凸起的渐消曲面

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渐消曲面常见做法_(3)【原创】

上两篇我们制作的都沟槽或者装饰线一类的渐消
这次我们看看当我们构造产品大曲面时怎样直接做出渐消结构来
附原文件在下面

相关资料:

渐消曲面常见做法_(1)【原创】 
http://www.xuexiniu.com//viewthread.php?tid=2989

渐消曲面常见做法_(2)【原创】
http://www.xuexiniu.com//viewthread.php?tid=2990

[ 本帖最后由 suffamoph 于 2008-12-11 21:18 编辑 ]

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2008-12-9 21:59

 

 

1.比方说我们要做第一张图的效果。整个曲面被渐消线分成两部分
第一步还是做主面,做线剪切,线的形状还是决定了渐消形态

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2.缩回操作。不在赘述

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3.左视图最上方控制点进行单轴缩放,往中间靠拢一些
  在前视图将上方控制点往右移动

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4.blendsrf一步完成。其实就是这么简单
其实不管做大曲面也好,做个小沟槽也好,思路是一致的——
       就是剪切曲面,将剪切后的一个曲面进行变形,然后进行两部分连接
       这个“变形”的方式多种多样,可以移动控制点,可以缩放控制点,可以用bend弯曲,可以用CageEdit,甚至可以
  根据需要再做出一个新的面来。动手前想好思路,渐消面很简单 
      总结一下,trim+缩回+变形+混接

[ 本帖最后由 suffamoph 于 2008-12-9 22:13 编辑 ]

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5.一楼另一张图的步骤发一下,熟悉熟悉

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截屏004.jpg (12.26 KB) 

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